Toriの行く末。。。
適当に思いついたこと書きます。
UOやりすぎ。
UOのどこが面白いかといえば、自体はゲームは並なんですよ。
しかし、それに付随する人たちの会話が面白い。
2chにスレッドがあって、ぼーっとROMってるんですけど、
話題の広さはMMOで一番だと思います。
適当な流れがあってただ駄弁ってるだけなんだけど、平和だなーと感じるには最良!
そういうわけでその人たちについてく必要は無いんだけど、
その人たちの会話を理解するには多少UOをやらないとだめなんですな。
やってない状態でパッチが4個くらい入ると話について行けなくなるから、たまにやって半年休止とかやってるんだな。俺。

UOは最高のMMOです。いずお。
【2008/10/28 00:29】 | UO |
UOってなんてたのしいざます。
UOって楽しいね。廃人になりそうだわ。
今、丁度アカウントが切れててGT突っ込むか考えてるところ。
7スロトークンがメチャクチャほしい。

やっぱね、キャラ育成はUOが一番だと思うのよ。
あんまりたくさんMMOやってないけど、昔、エターナルなんとかっていうのをやったとき、レベル上げしかやること無くてメチャクチャまぞいゲームだった。
UOもそれなりにまぞいけどあれは無理だったな。
FF11もレベル上げるのが結構マゾくて死んだらレベル下がるし、100時間はやったけど、赤魔Lv20位でやめちゃったな。
もうあれよ。アンチレベリングゲーマと化してるんですよ。いわゆる効率厨ってやつかもしれん。

俺がMMO作るんなら、俺ヨエーーーー。っていうのを目指したいね。
アイテムゲーでレベリング無し。強敵に対して、いかに貧弱に戦って勝つか!って言うのを追求したい。
最初からデバッグソードとデバッグアーマーを配布してどれでも一撃で倒せるようにしておく。っていうのが理想かな。
ま、案はあるけど、作る予定は無い。
【2008/10/22 19:55】 | 未分類 |
精神病における自動バインドについて。
バインドとは、ある概念とある概念を結びつけるコンピュータ用語だと思っている。
精神病を弱める方法とは、応用思考を抑制して基礎概念を身に着けることだと思ってる。
出所のわからない概念を応用したとして、検証をどうやってやるんだ!ってことになります。

人間は発展しないといけない。それに理由など無い。
それを頭打ちにされたとき、どうやって発展を続けるか。という問題になる。
その問題を解決する方法とは、概念の結合と削除を繰り返して新しい概念をつくることだと思う。
しかし、ある一定のところで発展が安定してしまい、次を得ないとき、突然変革を起こそうという思考に襲われる。
関連性のある二つの概念を思い描いたとき、突如なんの脈絡もなく、一つにつながった感触を得るんだが、あとでよく考えると何でそうなる!っていう結合のしかたをするんです。
その結合された何かを受け入れたとき、発展の停滞は一応解除されて、その方向にむくのだと思います。
しかし、思考における速度に情報の供給が追いつかないのでネタ切れ起こして、とんでもない概念をひねり出したりすることがあります。
それを受け入れたとき、ゲートを開く一歩へ向かっていくのだと思います。
そうなると一般常識はその人にとって無価値になってしまいます。
その出来事をバインドする。となんとなくおもっている。
俺は、それを拒絶したんだけど、今でもたまにそういうことを感じる。
【2008/10/14 18:04】 | 未分類 |
やばいかも。UO的な意味で。
うーん。UOばっかやってます。
マゲ上げが2週目終わりました。
別キャラに移して、3週目突入中です。

3週目は0から開始。
まず、ヘイブンの魔法屋の偉そうなやつに400GP払ってマゲ40にして、
そこから、魔法のクエスト受けて、オールドヘイブンでライトニング連射してマゲ50まで持っていって、
スキル上昇のマゲ本装備して自分にパラライズしまくり。
そんなことやって、現在60。
予定では、70まで上がったら、クエストでもらった杖を使って、80まであげて、
ゴーレム漬けかな。75あれば足りるんだけどね。
Yamatoはそれ以上まげが必要ないからこれで最後かもね。

装備とか整ってると楽だね。
マナ130位あるし、秘薬使わないし。
あと、ゴーレムやってるときは一応モニタの前にはいるんだよね。

そうそう、ルーンが落ちてたから、飛んだら、スクラッパーズの本が55Kくらいで売ってて買った。
貯金全滅ですよ。書写しないとね。
【2008/10/12 20:02】 | てきとー |
言葉の大衆性と局所性
えーっと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3305051
の動画を見てて思ったのですけど、
なぜ方言ができて、それが流行ったかを思いついたんですよ。

言葉は通信の基本でコミュニケーションをとるには必要な手段です。
方言のでき方をいくつか思いつきました。
1、擬音を言葉にして身近な概念を転用していく。
2、すでにある言葉を省略していわゆるツーカーの状態を形成する。
3、少人数の小さな世界に生まれる概念にラベルを貼る。
4、大衆的に使われていない場所に新しい名前を作る。

1は原始的な方法で、この言葉を聴いたら畏怖したり歓喜したりすることに直結するような概念がバインドされている。ってことが多いと思う。
2はたとえば人名を省略して”さっちゃん”とかそういうものにする。副作用があって、自分のサイズに納まるようになるから、なんとなく親近感が沸く。
3は集団で色々活動していると生まれる概念や不具合を便宜上名前をつけるということ。結構原始的な名前になりやすいと思う。
4はオレジナルなど。何も言うまい。

なんで方言があるかっていうと、意思伝達可能距離というのがどうしても存在して、それを超えると、言語の正当性を損失していく。
ネットが広まって、意思伝達可能距離は飛躍的に伸びたが、点在するネットユーザが積極的にモノを変化させるような人なら、その概念はそのユーザの周りで発展していくだろう。でもそうならないことが多いと思う。ネット人口自体は多いが、局所的に見れば少数派だからだ。
そこに根付いたもの覆すには物量が足りない。
あと人の傾向として、局所性を持たせて外部を排する動きがどうしても付きまとう。
それは護身術ともいえる術であり、お約束を知らない人は外部の人であり、ともすれば敵である。
そういうものを認識したりするのに色々役立つから方言はきえないと思う。

グダグダになってしまった。
【2008/10/05 17:47】 | 未分類 |
続・UO三昧
なんか久しぶりに書く気がする。
近況は、Savageて言うゲームが無料らしくてやってみた。
FPSに近いシステムでそういうシステムに限って俺勝てないんだよねぇ。。。
ETはMSKSのXPがリセットされてしまってちょっと束縛を失いつつあるんだよねぇ。
UOはトクノが儲かりすぎる。
バードファイターがいるのだけど、そのバードファイタの扇動をアクセでブースとして100にして音楽が元々100だからこれで月ウルフをばっさばっさと扇動してくと時給で50Kgpくらいになった。
昔は自給10kいけば儲かった。と思っていたけど、なんか楽すぎる。

昔話。
その昔、UOの扇動は難易度制ではなかったのでどんなモンスターでも成功すればけしかけたモンスターが殴りにいって逆も扇動してって言うのをやってました。
武勇伝なんですけど、
昔、スキルに盾とメイスをつけて、AR2でドラゴン扇動してました。PKに会わなければ、時給10k位でした。
現在ではPKなんか気にしなくてもいいのに時給50Kだから、ショックすぎる。

で、50Kをコンスタントに稼げるのでそれを鉄に変えて生産キャラのスキルを挙げてたんですよ。ハートウッドで!
ショックだったのが、望遠鏡を作るクエストが細工作成のクエストなのに、裁縫に組み込まれていたのがショックだった。
ペンマギのレシピが出ないはずだ。
まぁ、スキル上げを兼ねてやってるから良いけど。矢筒のレシピはもうおなかイッパイ。ぶふぅ。
【2008/10/04 02:18】 | てきとー |
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更新は月一になるか年一になるか。
どうなるかはわかりません。

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