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------------------------------------------------------------------------- 【PR】 ![]() 新感覚のアクティブ&タクティカルRPG『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』がニンテンドーDSで9月25日発売予定! プレイヤーはさまよえる魂「ウィスプ」となって魔物に襲われた騎士たちに仮初めの命を与え、古城奪還の戦いに挑む! YouTube『STING GAME CHANNEL』でプレイ動画公開中! ------------------------------------------------------------------------- ゆぐどらゆにおんこうひょうはつばいちゅう。・・・あれ? いやいや、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアですよ。 まず、 ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの遊び方! http://jp.youtube.com/view_play_list?p=E40274D0C39B7A0C をみると色々わかりますです。 見た感じだとアクションパズルって感じですね。 まずわかるのはチュートリアルなげーってことでしょうか。 20分くらい画面を見てたんですけど、正直長いです。 なぜ長いと感じるかはとりあえずおいておいて、もうちょっとコンパクトにできそうな感じですね。 あ、今、ひらめいた。チュートリアルは最小にとどめて、自問自答式にするのがいいと思います。 必要な情報を自分から取りにいくので、長さも気にならず、ストレスもなく、満足度も高い。 ヘルプ作るの大変なんだけどね。 DSでも大作主義の流れがあるんでしょうかね。っていうかね。 ちょっと見て回った感じだとタクティクスオーガの呪縛を感じるですよ。 損してると思うなぁ。 あぁ、良いところはセンス感じるとこだね。 モヘぼいすを使ってるが、システム音声は外国語で色々しゃべってるのがクールだと思いました。 ゲームは、ユニット死なないみたいですな。 敵が勝手に動いてて、こちらがそれに対応してスケジューリングしていくって感じみたいです。 スマートにできたら楽しいと思います。自分に酔うと言うのが楽しめるような気がしてますです。 タッチペンの使い方は多分ブラインドタッチに近い感覚だと思うので、ちょっと敷居が高いかなー。と思いました。 今日のゲーマはそんなことも問題ないのかもしれないですけど。 まぁ、このタッチペンの使い方はちょっと冗長な感じがぬぐえないですね。 レベル設定が簡単なのはいいんですけど、電流イライラ棒って昔あったあれに近い感じだと思います。 弾幕レベルまでいくとDS投げたくなるっていう。あ、俺はコントローラとか投げたことないですよ。 まとめ! 一番のハードルは導入部分の不備だと思いました。損してるわ〜。 勝算はあると思います。でも、簡潔に説明しきれてないですね。 ユーザは自分の理解しえないもの、超えるものは基本的に恐怖や奇異なものと見られるでしょうから、ファーストステップを大事にするのがいいと思います。 慣れれば多分面白いです。目指せ職人! なお、この文はプレイした雑感ではないので、実際はがらーっと変わる可能性が高いです。
【2008/08/22 19:11】 |
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さっき、車で5分くらいのマックに行ってきた。マック?マクド??
で、ビッグマックが3割引やってて、嬉々としてたのんだんですよ。 そしたら、同時に頼んだチーズバーガのセットが、ビッグマックのセットに成り代わって支払いさせられた。 チーズバーガのセットで400円前後なのに、ビッグマックのセットで600円前後とられた。 単純計算でも、チーズバーガのセット料金が300円前後なのに、ビックマックのセットでセット料金400円前後とられた。 なんかサギラレテル気がした。逆だと得したって思うのだろうけどね。 貧乏人で申し訳ないね!
【2008/08/17 20:24】 |
日常
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なんとなく、UOを始めてみた。期間はとりあえず1ヶ月。
ファーストインプレッションはなんか人がいるけど、誰も相互にかかわりあいの無い人たちばっかりでチャットをボーっと聞いてるっていうのもできないし。あんまり良い印象は無いね。 3Dクライアントになって、フロントエンドかえるだけでこんなに違うもんかなー。とおもいますねぇ。 あぁ、グレータドラゴンつえーね。ホントにグレートになっとる。 ブレスで70前後もらったんで、即死したよ。抵抗60%はあるんだけども。 あと、プロパティウインドウがでかすぎて解像度XGAではちょっとやりにくいね。 まぁ、まだ1日目だから、細かいことはまた後ほど考えようと思うナリ。
【2008/08/17 00:33】 |
徒然
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【2008/08/07 19:50】 |
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