Toriの行く末。。。
適当に思いついたこと書きます。
使い道の無いもの作った。
まず、HPに乗せてるアップローダが初期化されるらしい。
アカウントはそのままらしいけど。
まぁ、全然使ってないから問題ないのだけどね。

今日は昼の12時位に起きました。どうも、だめ人間です。
えーっと、なんとなく、アスキーアート作る環境をなんとなく作ろうと思って、作ったのですが!
使うあてがなく、なんでつくったんだー。と思ってしまいます。
よく考えたら、俺AAかけないのよね。っていうか、絵の才能が無い。。。

HTMLアプリケーションってすごいよねぇ。
C/C++で組んだら、絶対一日かかるようなもんが4時間くらいでできました。
テキストエディタだけでできるし、もーたまらん。
ただ、デバッグハマルとすごい大変だけどねぇ。
同じ構造で、wysiwygsに近い構造もできる。
あぁ、WSH使ってないから、IE7と互換性あるブラウザならほとんどそのままで動くはず。

しかしねぇ。久しぶりにコード書きしましたよ。
今はVCすらはいってないんで、こんなことする予定は無かったのだけど、何で思いついちゃったかな。
まぁ、それなりに楽しかった。
【2008/08/29 20:54】 | コンピュータ |
やべー。
こっちの不手際で愚痴書いた記事にこーこくのシステムからリンクされてた。
あわてて差し替えた。
以前の記事は日にちが変わりました。エントリーを辞退したいときの項目がわからん。

さて、
今日は変な日です。
目まいに近い感覚が俺を襲ったので、何時間か安静にしてたんですけど、
体の痛みとかと違って、思念が揺らぐと結構きついですなぁ。
色々変わってしまって、どうすれば楽になるかという方法を試行してみたんですけど、
あれだ、結果的には最近まで使ってた思考形態が一番扱いやすいというのがわかった。
突然、理想のように掲げていた過去の感覚に復帰しても扱い方忘れてるから、その場では全然役に立たない。
使い込めば何とかなるんかも知れんけど、そんな悠長なこと言ってられん。
結局、現状維持が一番楽ということになるなぁ。。。
意外だったのが結構皮膚呼吸って大事なんですなぁ。
感覚が変わって結構息苦しいと感じていたんだけど、そういえば皮膚呼吸で何とかなってたっけなー。と思い出したらホントにどうにかなった。どうなってんだ??
あと、日進月歩でも一応進んでいるのだということを感じた。
それにしても大変だ。
こうなってしまったら、過去がよかったとか言ってられない。
言い訳の口実がなくなってしまう。(笑
シリアスなのは苦手なんだけどなぁ。。。

参ったなぁ。。。
【2008/08/27 23:23】 | オカルト? |
とあるサイトの批評をやめた。
さっき、所要でサイトを眺めていたら、なんかいやなメッセージ受信した。これって電波系?
俺は人をカンナ屑とは思ってないし、自分よりも能力のある人々が世にごまんといると思っている。
ただ、メソッド構築をサボったおかげでツケが回ってきただけだ。
結構面倒なんだけど、それをどうにかしないと面白いものにはありつけないような気がしてるので、何とかしたいと思っている。
思考の方向性というのは方向というように注力する対象を定めることによって他を切るっていう割り切りである。
世の中注力する対象がいっぱいあるので、それが多様性を生んでいるのだと今思うのだが、
たとえば会話って言うのは聞き手が有利なのだ。
先出ししてきたのを吟味して、必要に応じて反応すればいいのだから、そういう意味では世の中簡単。
問題はそれに付随する情報の膨大さ。
知ることを欠如しては何もなされず、働きかけることを欠如しては世界が縮小する。
それはわかっている。
でも、自分が好きなことと他人への配慮をバランサーにかけたら、俺は自分の好きなことに比重が行く。
その方向性が間違っていたかといわれると2通り返事ができる。ある意味Yesだがある意味Noだ。
Yes。
俺は特異性やユニークを強調する方を向いていて、周りを否定していた。くるべき道を誤ったかもしれない。
周りには俺の本当に知りたいことを相談できる相手がおらず、いつも手抜きで会話している。っていうか、相手のわかるように変換してしゃべっている。結構苦痛だ。
No。
俺はこの道以外に人生を見出せただろうか。今いえるのはNoだ。

結局、自分が寄り添っていかないと誰も相手してくれないということになる。
俺の主観にはいくつかのレイヤーがあって、一番の主観は基本的に封印しています。
直情すぎて使い物になりにくいから。
一番使っているのは一番自分から遠いレイヤー。
情報を収集して展開して吟味するためには、多少の客観性がひつようだから、このレイヤーが一番あっている。
俺が本気でしゃべったら結構わけのわからんことになるだろうね。
それこそ病気認定されるようなものだろう。
それをカバーしてるレイヤーが今の自分。
これってスーパーエゴってやつかなぁ。

はぁ、久々にすごいグダグダになってしまった。

最後に一点だけ。
最初批評しようとしたサイトのフラッシュが意味不明な挙動をしたので読むとか以前の問題でした。
XGAでも使えるようにしてよ。

はぁー。すっきりしたー。
【2008/08/27 22:57】 | 未分類 |
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアは損してる!
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プレイヤーはさまよえる魂「ウィスプ」となって魔物に襲われた騎士たちに仮初めの命を与え、古城奪還の戦いに挑む!

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ゆぐどらゆにおんこうひょうはつばいちゅう。・・・あれ?
いやいや、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアですよ。
まず、
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの遊び方!
http://jp.youtube.com/view_play_list?p=E40274D0C39B7A0C
をみると色々わかりますです。
見た感じだとアクションパズルって感じですね。
まずわかるのはチュートリアルなげーってことでしょうか。
20分くらい画面を見てたんですけど、正直長いです。
なぜ長いと感じるかはとりあえずおいておいて、もうちょっとコンパクトにできそうな感じですね。
あ、今、ひらめいた。チュートリアルは最小にとどめて、自問自答式にするのがいいと思います。
必要な情報を自分から取りにいくので、長さも気にならず、ストレスもなく、満足度も高い。
ヘルプ作るの大変なんだけどね。

DSでも大作主義の流れがあるんでしょうかね。っていうかね。
ちょっと見て回った感じだとタクティクスオーガの呪縛を感じるですよ。
損してると思うなぁ。
あぁ、良いところはセンス感じるとこだね。
モヘぼいすを使ってるが、システム音声は外国語で色々しゃべってるのがクールだと思いました。
ゲームは、ユニット死なないみたいですな。
敵が勝手に動いてて、こちらがそれに対応してスケジューリングしていくって感じみたいです。
スマートにできたら楽しいと思います。自分に酔うと言うのが楽しめるような気がしてますです。
タッチペンの使い方は多分ブラインドタッチに近い感覚だと思うので、ちょっと敷居が高いかなー。と思いました。
今日のゲーマはそんなことも問題ないのかもしれないですけど。
まぁ、このタッチペンの使い方はちょっと冗長な感じがぬぐえないですね。
レベル設定が簡単なのはいいんですけど、電流イライラ棒って昔あったあれに近い感じだと思います。
弾幕レベルまでいくとDS投げたくなるっていう。あ、俺はコントローラとか投げたことないですよ。

まとめ!
一番のハードルは導入部分の不備だと思いました。損してるわ〜。
勝算はあると思います。でも、簡潔に説明しきれてないですね。
ユーザは自分の理解しえないもの、超えるものは基本的に恐怖や奇異なものと見られるでしょうから、ファーストステップを大事にするのがいいと思います。
慣れれば多分面白いです。目指せ職人!

なお、この文はプレイした雑感ではないので、実際はがらーっと変わる可能性が高いです。
【2008/08/22 19:11】 | 広告 |
マックで。ネガティブ!
さっき、車で5分くらいのマックに行ってきた。マック?マクド??
で、ビッグマックが3割引やってて、嬉々としてたのんだんですよ。
そしたら、同時に頼んだチーズバーガのセットが、ビッグマックのセットに成り代わって支払いさせられた。
チーズバーガのセットで400円前後なのに、ビッグマックのセットで600円前後とられた。
単純計算でも、チーズバーガのセット料金が300円前後なのに、ビックマックのセットでセット料金400円前後とられた。
なんかサギラレテル気がした。逆だと得したって思うのだろうけどね。
貧乏人で申し訳ないね!
【2008/08/17 20:24】 | 日常 |
UOを始めた。
なんとなく、UOを始めてみた。期間はとりあえず1ヶ月。
ファーストインプレッションはなんか人がいるけど、誰も相互にかかわりあいの無い人たちばっかりでチャットをボーっと聞いてるっていうのもできないし。あんまり良い印象は無いね。
3Dクライアントになって、フロントエンドかえるだけでこんなに違うもんかなー。とおもいますねぇ。
あぁ、グレータドラゴンつえーね。ホントにグレートになっとる。
ブレスで70前後もらったんで、即死したよ。抵抗60%はあるんだけども。
あと、プロパティウインドウがでかすぎて解像度XGAではちょっとやりにくいね。

まぁ、まだ1日目だから、細かいことはまた後ほど考えようと思うナリ。
【2008/08/17 00:33】 | 徒然 |
ゲームの話。ポジティブ!
えーっと、特にどうということの無い日々なんですけど、
AOTとETはやってます。
まずは、えーっと、UOのゲームタイム買ってしまった。後はクライアントDLして実行するだけ。
でもやるかどうか悩んでます。
AOTは面白いゲームにありつけませんね。
よくやるのは、TW I Bridge、Tinyシリーズ、カーニバルサバイバルかな。
もう、終わったゲームなのでそろそろ厳しくなってきましたね。
ETは楽しいですよ。
MSKSで全職業のXPをきわめたのですけど、そこが出発点だとは思いませんでした。
エンジニアのライフルグレネードを極めてる人の絵をスペクターで見てたんだけど、なんかものすごい効率で人をぬっころしていくんですよねぇ。あれは見事です。
メディックはうまい人がおおい。自分で回復できることもあり、アドレナリン注射が詐欺っぽいのもあり。
で、ソルジャーはあんまり良くわかりません。バズーカのガイドロケットモードが面白いです。
フィールドOPは弾が無制限に使えるから、ファイアーいんざホールって感じでマウスボタンを押しっぱなしで敵を狙います。弾が無いとできないですよ。
うんで、カバーOPがホントに楽しい。
インケンな方法なんだけど、敵の服奪って変装できるんだけど、敵陣へうまくもぐってハァハァ言いながら、敵の後頭部をナイフでぶっさす。一撃で死にますよ?
今日もやってたんだけど、8人位を葬りました。最高です。
難点は、敵の真ん中にもぐりこむのが難しいということですなー。
真ん中にもぐってしまえば、流れに乗ってる限りは怪しまれないし、ブッサシまくりですよ。
敵方のカバーOPの服と装備が手に入ったらもうやりたい放題ですわ。
スナイポンも良かったけど、新しい遊びに目覚めてしまった。
ああそうそう。オーリーのカバーOPってBARっていうソルジャー向けの武器がなぜか使えて、それが結構な威力なんで採用しています。マジつよいです。
そのほかでは、
今日倉庫漁ってたら、セガサターンのソールハッカーズが出てきたのでエミュをつかって動かしてみた。
SSFってヤツで最初のほうのさわりだけやった。これ、SSE2使うから、CeleronM430だったかのノートだと動くけど、AthlonXP2500+だと動かなかった。あすろんのほうがゲーム用PCなのになんて体たらくなの!!ぷんぷんってわけでもないんだけど、リップまでしたんだから、うごいてほしかったなぁ。
ああ、別のYABAUSEってヤツは動いたけど、出来がちょっと低かった。SSFうごけー。

まぁ、そういうわけで、結構色々ありますねぇ。
最近はあんまりダークな精神状態にならないので、比較的楽に過ごしています。
精神状態でどうにでもなるっていうのはめちゃくちゃシンドイです。
今の線形予測がうまく行くといいなー。と、おもいます〜。
【2008/08/14 02:14】 | てきとー |
ドカポンといえば。。。
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『ドカポン』は、いちばん多くのお金を稼いだものが勝者となる、
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ドカポンって初期のヤツを結構ヘビーにやってたんですけど、
最初に言えることは、最強の戦闘用魔法はゼニテーク系ですよ。
確か初期のヤツは、全部だったか半分だったかを奪えて、その後降参すると、所持金半分かアイテム取られるくらいしかなかったので、金無い時に富豪にやってやると非常に効果的でした。
今はエンの無い幼馴染にやったとき、ボーゼンとしてました。
もう、攻撃してやる気満々の雰囲気を出して戦闘初めて、ゼニテークして逃げる。すっごい裏切りでしょう。
今もできるかは知りませんけども、結構インケンな技です。
そうそう、昔人に聞いた話だと、コチコッチンでエンドレスにプレイヤをぬっころせるって技があったらしいです。
バグじゃなくて、正当な方法でね。そこまでエグイことできるんか!と思いましたけどね。
どのバージョンかは忘れました。

最近は、そういう人との交流も無いんでね、事情がわかりませんけど、
過去の作品を見る限りでは、意地悪し放題だったんで、そういうところに面白さを見出すのが正当な遊び方だとおもいます〜。
【2008/08/07 19:50】 | 広告 |
旅行にいってきた。
おとといかな。
関西方面に旅行に行ってきた。

任天堂の社屋を遠目に見てきたりとか、祇園の建物を観察したりとか、足利尊氏の墓らしきものを見てきたりとか、寺町通りのアーケード通ったり、デパ地下行ったりとかしてきた。
寺町どおりのアーケードに行ったけど、電気屋が見つからずはずれでした。通った場所が悪かったっぽいね。

イッパイ歩いて左足根元の間接がものすっごい痛かったです。でも歩きましたよぉ〜。
あぁ、そうそう。うちの地元にいないようなお姉さんがイッパイいたのが良かったです。。。
なにいってんだ。。。
とにかくね。寂れた地方都市には人がいないもんで、あんなたくさんの人に埋もれるのがちょっと新鮮でした。
近くにうちの都市ではたくさん人がいる、イオンがあるんだけど、ちょっと行ってみようかな?って気になりました。あんま好きじゃなかったんだけどね。
この世で最高のコンテンツとは、人と人とのコミュニケーションである。とは思っていますよ。ただ、人嫌いなだけで。(笑

まぁ、こんなとこかな。
【2008/08/07 19:29】 | 未分類 |
プロフィール

Author:Tori
更新は月一になるか年一になるか。
どうなるかはわかりません。

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