Toriの行く末。。。
適当に思いついたこと書きます。
ゲームの形骸化
形骸化とは、形を重んじるあまりに意味が空洞化してしまうことだと認識している。

現状のゲームは、形骸化している。
誰もメジャーな会社は新しいゲームロジックをなかなか形成できず、
ジャンルに分類される、形を模したものを売っている。
まぁ、新しいゲームロジックは、その構造を覚えないといけないから、
学習コストに見合わないものはユーザにとってもあまり良いものではないのかもしれない。

形骸化のプロセスを考えてみた。
2つの系統の異なった製品が出る。
系統は異なるが性質が似ているために商売として拮抗し始めた。
そこでユーザがその中から、得意点、不得意点を洗い出し、自分にあったものを選ぶ。
メーカーの生産能力は100%しかないので、前回全力で作ったもの超える120%に見えるものを生産しないといけない。
が、変化無く同じ開発者たちがそんなこと物理的に不可能なので、部分的に手を抜かざるを得ない。
そこでユーザを分析して、何が良かったかを洗い出す。
ゲームの場合、絵と音に比重が言ってしまう。
そこで、絵と音に負荷をかけて開発していくことになるんだが、ここで形骸化が発生する。
ゲームロジックを考える暇を削ってしまうので、絵と音を重視してロジックがありものになってしまう。
そんなことを繰り返しているうちに、絵と音は素晴らしいがロジックの比重がドンドン失われていって、つまらないものになる。っていうか慣れてきて飽きてしまう。
そんなことをしている間に、ユーザは駄算によって、そういうロジックに最適化する者も出てくるだろう。
そうなったとき、新しい概念への移行を阻害する。
こうやって、世界は閉じていって消えるのだと思う。

新しいゲームロジックを普及させるにはユーザを揺り動かさないといけないが、ユーザに説明しないとわからないようなものはなかなか普及しない。
現状の世の中形骸化して動いているのだが、時には概念の形成に触れてその意味を確信にしないといけないと思っている。
時間のあるときにやらないと大変なんだけど、できれば意図的にやるのが望ましい。自発的に。

そんな感じで、なぜそれが重視され、えらいのか。って言うのは元をたどれば小さなことの積み上げだったりとか、些細な食い違いだったりとかするわけですよ。
空洞化した部分をうまく引き出して、俺もいつかは(*_*
って言うことにしたい。
【2008/07/29 17:47】 | オカルト? |
省略の美学
言葉って不思議だ。意味がマップされていて聞いた瞬間に概念を思い浮かべる。
でも、概念の形成ってあんまり聞かない。

英語のすごいところ発見した。
たとえばLOLってネット用語かも知れんけど、そういう言葉がある。
意味は嘲笑的な大笑いだと認識している。
でもこのLOLはネットで検索するとlaugh out loudlyという文の省略だ。
省略した文が概念に昇華されてるのですな。LOL。自虐的に使うことが多いかな。
で、再帰的に省略の歴史をたどってきたのだろうか?とかおもったのですよ。
そういうわけで説明文が省略されて概念に昇華されるというのが日本語には多分無いなー。と思ったのですな。
まぁ、日本語でそれやられたら、俺は多分いやなものに感じると思う。
ローカルな方言で人に通じないから、嫌うと思う。
でも英語だと特にいやな感じはしないな。
なんでだろう。馴染みが無いからかな??依存度かもしれん。

そこで、お題を一個考えた。APPLEってなんの略だろう。
意味はどうでもいいのでそこの貴方。考えてくれ。
俺の乏しい語感だと以下のようになりました。
A Pleasure Packed Little Element(快楽の詰まっている少量の要素@エキサイト翻訳)
うん悪くないね。じがじっさーん。
じゃー、You Try APPLE!!
【2008/07/24 22:34】 | 徒然 |
信頼100分割。
人間の存在意義というのは難しいもので、裏づけを取れないとほんっとに不安になる。
そこで、俺は信頼できる情報を100並列というとちょっと大げさだが、そういう並列に人にゆだねている。
ゆだねる相手だが、自分とは関係ない人間の発言や行動を根拠とすればいい。
テレビに出てくるえらい人。はあんまり採用しないで、たとえばグローバルな情報性を重視した人を根拠にする。
ニュースで言ってることもそんなに重要視しないで、こう言ってたなー。。。くらいのモノを1/100の信頼性として取得する。
コレを100個集めると結構ちぐはぐなものになるんだが、その根拠を考えれば当たり前で、それが目的なのである。
どういうことかというと、ちぐはぐじゃないと信頼性を検証できないのである。
同じランクの情報でもちぐはぐのほうが2通り以上の情報検知ができるので、角の取れた意思を手に入れることができるのだ!
そういうわけで、俺は人のしぐさとかを集めて自分に吸収するときは結局、統計にたよってるということになる。
その統計はラジーに評価したほうが正確だが、遅すぎるとチャンスを失う。その按配が難しい。
だから、俺は流行には疎いし、そんなもの追っかけなくても精神的には楽なのですよ。どっかで結果を収集してるからね。

まぁ、コレの欠点は行動が遅いことと時間をたくさんかけることだと思う。
【2008/07/22 19:24】 | オカルト? |
シューティング作りたい。
えーっとまず、ETで職業全部カンストした。
手ごわい日もたまにはあったけど、大体2ヶ月くらい集中してやったかな。

さて本題。
シューティングが作りたくなってきた!その2ですよ。
以前システムだけは考えてほおって置いたのだけど、ニコニコでサンダーフォース5びクリア動画見たら、ちょっとビビっときて、いいなー。と思ってるところです。
合体と大気圏離脱がよかった。ラストステージは微妙だった。
特に音楽が最高。全編に渡って悪いところが無い。
と、いうわけでそのクリア動画を紹介しておきます。



買えなかったことをちょっと恨めしくおもいました。
【2008/07/20 21:56】 | てきとー |
ハルヒ読んだ。
アニメにまでなったものがどういうものかを見るために涼宮ハルヒの憂鬱をいまさら読んだ。
俺の高校時代といえば特に目立ったイベントって言うのはなかった。
作者もそうだったのかもしれないけど、その鬱憤を晴らすような作品でないかと思う。

涼宮ハルヒの憂鬱 (角川スニーカー文庫)涼宮ハルヒの憂鬱 (角川スニーカー文庫)
(2003/06)
谷川 流 いとう のいぢ

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感想。
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主人公の周りの人間が変人ばかりというのはまぁ物語なんで、なしではない。
テレビやラジオ、それにネットでささやかれる華やかな体験談を自分もいつかは享受して、さぞ楽しいだろうと思っていたけど、現実自分にそんな能力と偶然が無いことを悟って無難にすごそうという方向を選んでしまう。で、何もおきない現実を恨みつつ生きていかなければならない。
思いっきりメディアに踊らされているのだろうけど、それはそれで楽しいといえば楽しい。
まだ先があるのだと安心していられるし。
でも、現実ってホント残酷。
いつかナイフの切っ先をこっちに突きつけて、そんなもの無い!とリアルに攻めてくる。
そのときそれまで培った夢や希望を捨てられるだろうか。
そのとき、誰を恨むべきなのかねぇ。
まぁ、それはいいや。
この本の中の真実は一つ。
望むからそこに集まる。本編では極端だが、そういう話だと思う。
俺に当てはめると、望まないから何もおきない。めんどくさがりだしねぇ。
無意識に枝狩するのを文書化したような内容でした。

乱文になってしまた。うむむむ
【2008/07/18 01:20】 | アフィリエイト |
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俺が住んでる地域は家を持ったら一人前って言う風習があるとかないとか言われています。
俺も家は欲しいです。っていうか、ちょっとだけ一人暮らししてみたいです。
ニートなんで、なんかいわれそうですけど。
で家を建てるなら、どんなのが良いか。
えーっとまず、前提として、俺が一人で住みます。
結婚の予定なんて当たり前ですが無いです。
さていってみよ〜。

まず、水周りはしっかり作りたい。
できれば井戸掘って水道代を浮かせたい。あぁ、地域によっては井戸は不味いのかもしれん。
で風呂は足を伸ばして入りたいね。シャワーも良いけど、湯船につかって足伸ばして入りたいよ。
トイレは1個。ユニットバスでも良いけど、便座邪魔かも。
部屋数。
台所と寝る部屋と普段すむとこ。欲を言えば倉庫も欲しいかな。2LDKってこういうのいうんかな?
建築方法は、2階建てで、2階に住むのを前提に色々細工したいね。
ああそうそう。一階の半分を車庫に当てても良いかもね。
うちの環境は車社会でガソリンの値上げが結構ストライクってかんじです。痛いです。
庭はあんまり広くなくても良いけど、洗濯物干せるくらいの敷地はほしいかな。
あと、オプションで光熱費削減の案を盛り込みたい。
さて、幾らになるんだろう。ガクガクブルブル。
も、妄想は誰にも迷惑かけないんだからね!って行ってみる。
まぁ、目算が立てばローン使ってガッツリ立てて飽きたら売るとかできるんかな。なんと無駄な!って言う気はするけどね。
ああ、ここまで行っておいてあれだけど、俺借金は嫌いなんで、適正はありません。コレは譲れん。(笑
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ホントぽいんとってすげーとおもったのはこのときが最初です。
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カード使うからにはそれなりの利点が見出せると良いですね。
クレジットカードは嫌いだけど、そもそもお金持ってないからヒガミみたいなもんで、適正な人材になったら、お世話になるかもしれん。それまでとっておきます。
【2008/07/16 00:46】 | 広告 |
久しぶりにアフィリエートしてみる。
ちわ。
最近はETをちょくちょくやってて、ソルジャー以外はカンストしました。
エンジニアは建物作るともりもりXPたまるから楽だった。
フィールドOPはメディックと基本は同じ。
人のいるところで資材パックを放流していればいい。

まぁ、それは良いとして、アフィリエイト!
コレは俺は持ってません欲しいのですよ。
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うわさでは、もうちょっと待つとヅアルコア版が出るといわれています。9月位を目算してるんですけど、
結構物欲がうずくんですよ。
ご存知だとは思いますが、俺、ニートなんで、お金が入る機会は限られててさらに小額しか入らないんで、デカイ買い物するときは発狂寸前ですよ。あ、いや、誇張しすぎました。でも結構気を使います。
だから、コレに1万ポンと出しちゃうとその一年の計がガタツクのです。なので、決断は難しい。

製品の概要ですけど、Atomという新機軸のCPUを積んでます。CPUはマザーボードにくっ付けられて販売されるのがAtomでは基本です。
Intelのヤツはツクモで8千くらいで売られたみたいですけど、アマゾンにはありませんでした。
で、何が面白くて欲しいかというと、性能!では無いのです。
一番の特徴である、CPUの消費電力の低さが目玉です。
性能的にはペンティアムの2とか3とかと比べる位の性能です。
1GhzくらいのP3と同等といわれています。
でも、コレが消費電力で見ると多分1/3以下になります。CPUのTDPが4ワットなんで、ホクホクですよ。
あ、でも周辺がそろってなくて、結局蛍光灯位の消費電力になります。チップセットシュリンクするか変えるかして欲しいですね。
っと、それはそれ。
そういうわけで、俺のプログラムのプラットホームにしたいんです。
一応、P3-1Ghz位ってことはまだそこまで使い切れないと思われるのでいい環境になると思います。
そうそう、オフィスとインターネットとメールしかしなくて、うるさいPCから開放されたいというニーズを満たすことを目標にしてるらしいです。お一ついかがですか?
【2008/07/16 00:28】 | アフィリエイト |
知性の境界線
今日はゲームをやった。
ETはぼっとばっかであんまり面白くなかった。

で、俺が面白いと思うものの中に、知性というランダム性があることに気がついた。
予測ができてしまうから、大胆になれるんだが、
あまりにも大胆になると大味すぎて全然面白くない。
でも、それが人である意味はあるのかな?
一応、ネットゲームは人とやるのが醍醐味で、サーバーが公開されてたら、
いろんな複雑性を楽しみたいじゃない。

そんなこと考えてたら、気分がダークになってきてちょっとやな感じに。
いやね。
現実的にエヴァにあった、ダミープラグのような物を装備した人間って言うのが出てきたら、どうだろう。
製作者の意図としては、ユーザのエクスペリエンスを保護って言うか、確保できる。
そういう点ではよいのだけど、それを発見したときは最高の裏切りだと思う。
意外性でもなんでもなくて、ホントに構築したものをぶっ壊すほどのネガティブな衝撃だと思う。
それが、やる気を減退させて、縮小の方向へ向いたら、世界はドンドン狭くなっていく。
仕舞いには、多分この世に来る動機を失うようなこともあるように思う。続けば死につながる。

周りの人間がタダの人形だったら、破壊の衝動でも生まれてきてメッサツして、最後に自分をメッサツして、終わりっていうシナリオが考えられる。
俺はそんなことしたくない。
終わらせるなら、データ消去して穏便に去る。で良いとおもう。
さて、何が面白いのかもわからず、タダ生きてるだけの人間もどきをどういじれば楽しくなるのかなぁ。

そういえば、UOでもやってみるかなぁ。
新拡張まだかな?はぁ。
【2008/07/09 21:27】 | オカルト? |
モデリングした
今日は病院に行ってきた。特筆することはない。
今日は七夕。関係ない。

何やってたかっていうと、
10分でできるモデリングが果たしてできるもんなのか挑戦してみた。
技術は以前ネコミミ作ったときの応用でやった。
NicoNicoにアップするのもいいかなーとおもって動画をとってみた。
結果的にディスク容量足りなくて途切れちゃったから断念したんだけど、ええ、できませんでした。
で、作ってたモデルだけは残っちゃったんで、どうするコレ?ってかんじですわ。

時間がかけれるようになったんでいくらか修正した。
そしたら、ぼーかろいどのメイコみたいになったんで、あるぅぇぇぇえええ??って感じです。
まぁ、明日余裕あったらまたやってみよう。
今度は男のモデルにしようかな。

Lady002
【2008/07/08 01:12】 | 未分類 |
リアル
この世界はリアルだ。
時間はリアルタイム。

さて、リアルってなんだ?

俺は世界の名前だと思っている。
MMOに強く影響されてしまったので、リアルの外側があるように感じている。
そこにはフラクタル的に操縦者がいて、その操縦者も外側には操縦者がいてという、
再起構造になってると感じている。どっかでオーバーフローしてるんだろうか?
俺にとって海は領域の境界だが、空も宇宙も、領域の境界だ。
その領域の境界を乗り越えれば、見たこと無い事象に出会えるんだろうか。
今、俺が感じている不安、不満は、人間に関することで、
俺、まぁ自分で言うと全然説得力ないのだけど、
能力は中の下位の能力があると自負はしてないがうっすらと思っている。
現状、コレを流用することで職を得ないといけないのだけど、
その職を得るというプロセスには他人が絡んでくる。
つまり、採用するのは自分じゃない。
いくら、自分がたとえ能力が特級であっても、他人がNOって言えば元の木阿弥。
まぁ、ぱわぷろって野球ゲームのサクセスと一緒。

そういうわけで、職を手に入れれば解ける難題が山積してるんですよ。
まぁ、職を手に入れればそれ相応の難題も出るんでしょうけどね。
でも、まだ前向きという点では、格好がつく。

はぁ、だめだね。
【2008/07/06 20:38】 | オカルト? |
エネミーテリトリー
ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~rtcwet/
ここ何ヶ月かは上のwikiに紹介されているゲームをやっている。
FPSってジャンルのゲームなんだけど、市販クオリティなのに無料。
今日やっとスナイパーでスナイポンレベルが最大値の9になった。
正確にはカバーオーピーかな?

あぁ、やってるサーバはムシャクシャサーバってところ。日本鯖。

やり始めたときはどこから銃弾が飛んでくるのも解らず、あるぅぇぇぇええええ?
って状態だったが、だがしかし、メディック(衛生兵)で色々修行して、
遊びで始めたスナイポンが結構やりこむと面白い。

メディックの極意は、人の移動するところに回復剤を置くというのが良いです。
反撃食らって逃げそうな場所とか、通路とか。
スナイポンの極意はヘッドショット(決まれば一撃死)を狙いつつ、とにかく新品の体のやつらに一撃入れておくというのが良い。そうすりゃ銃撃戦のときチームメートが有利になって推し進める力になる。
あとは、敵の認知範囲の外から打つって事も大事。索敵範囲外からのヘッドショットは格別。
と、思っている。
次はフィールドオーピーかな。
エンジニアでもいいかも。

そうそう。俺銃撃戦最弱なんで、ウオーリアどうしようか迷ってる。できないとおもうんだけどなぁ。

ってわけで、ETをやろう!
結構やりこまないとコツとかわかんないんで時間の無い人はやめましょう。(笑
【2008/07/03 05:09】 | 未分類 |
カッパッパ。
ニトリ。
今日はって言うか昨日、ヤカンを2個買ってきて、お茶を自前で作るべく準備した。
今まではジャスコに行って一回千円分くらいの飲み物を買い込んでいたが!
やめることにした。

とりあえず、家にあった、ぷーあるちゃと麦茶作ってみた。
ぷーあるちゃは飲んだ記憶がまったく無いので大冒険!

コレでいくらか財布にやさしい生活ができるかも知れない。
【2008/07/03 04:50】 | 未分類 |
プロフィール

Author:Tori
更新は月一になるか年一になるか。
どうなるかはわかりません。

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