Toriの行く末。。。
適当に思いついたこと書きます。
聞くべし
たまたま見つけたんだが、みるべしみるべし。っていうか聞くべし!


一回では多分何とも感じない。俺の中では良曲。
【2008/06/27 20:26】 | 未分類 |
はやーいはおそーい。
今日は前作った猫耳にぼーんを入れてみた。
以前から、この段階でつまずいており半ばあきらめていたのだけど、
2chのメタセコスレにRokdeBoneっていうソフトの紹介があったから使ってみた。

http://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_005.htm
上のページを参考にして作った。
別ソフトなのに命(MIKOTO)のボーンを入れるって言う馬鹿なことしました。
結果的には割りと満足してて、ボーン入れるのは難しいと思っていたけど、
一個作ってはプレビューっていう力技でナントカなったのが命と違うところか?
まぁ、結構時間食ったが勉強にはなったかな。
ソフトの比較では、
機能はろっくでぼーんのほうがすごいのかな。
でも、髪の毛引っ張ったら頬っぺたが一緒に変形したりしたので、その辺はまだ命の方がいいのかもしれない。

そうそう。副作用なんだけど、ろっくでぼーんいじってたら、命本体でも使えるボーンができました。
まだなんかに使う気は無いんだけど、なんか面白いこと思いついたらやってみたいね。

ぼーんいれました。

【2008/06/26 21:51】 | コンピュータ |
クリッピング処理をした。
えぇーっと、6/20位につくった、スクロールする試作の描画処理を変更して、見えないところを描画しないようにした。
用は、クリッピング処理を実装した。
結果としてはかえって遅くなった。がーん。

主要変数を6個も増やしてしまってもうちょっと省力化できないかなぁー。とは思うのだけど、
コレが限界!
いやね。変数をふやしてマリオネット始めると複雑さが馬鹿にできなくなるんですわ。
BitBltの主要変数がぜんぶ独立性のある変数になっちゃって、
これ移植するとき大変だろうなー。と、思うけどそれはそのときが来たらかんがえることにする。

しかし、3時間位かかっちゃったな。簡単にできると思ったのだけど。
【2008/06/25 23:32】 | コンピュータ |
モデリングした。
今日は野暮なことしようかとおもってモデリングした。
結局、考えた末にやめたんだが、もったいないから画像をアップしておく。

いつもと同じような時間をつかって作ったんだけど、結構自分の中ではうまく行ったほうなんで満足している。
猫耳なのは野暮の先がそういうコミュニティだったから。っていうかそういう用件だったから。
見てのとおりいわゆる通のような見せる猫耳はかけなかった。へへ。

今回の特筆するべきは、頭がうまくできたことかな。
頭を前と後ろにセクションを分けて後ろをツインテールにして、前は適当に押し出したらうまい感じになったので結果オーライ。
ツインテールは最初からそうしようと思ったわけじゃないけど、鏡面の関係で2本になっちゃったから、
まぁ、猫耳だから猫又だとか適当に自分を押さえつけた。(笑

まぁ、そんなところかな。
猫カラー
【2008/06/24 22:19】 | 未分類 |
忘れるごとによくなっていく病気。
最近ちょっとおもうんですけど、
必要のない記憶や能力を失っていってるようなきがする。
必要のないというのは、使ってないと言ったほうが良いかもしれない。
忘れていくごとに気分を圧迫するものがなくなって、気分がすっきりしていくのに気がついた。
でも、昔越えた壁を復元しているような、そんなふうにも取れます。

俺はこのままではだめなんだろうけど、何でだめなのかは解らない。
脅しベースで物事を進めることはできるが、動機を失うのはそう遠い話ではないだろう。
このままでは?そう。このままでは。
結果を出してないから、出すように一足飛びを要求されている。
片やそれを指摘すると、そんなことしなくてもいいと言われてしまい、矛盾している。
どっちだよ。

親に一言だけ文句が言えるなら、何にしようかな。
うーん。やっぱ根源である、人間関係を円滑にする方法を仕込んでほしかったな。
俺のベースは祖母とたくさんの他人たちのマネ。だから。
ちゃんとしたメソッドを知っていればたのしいじんせいだったのかなぁ。
テレビとか見なくなって、色々な壁を失った。
それは悪いことではないと思う、が、実際それがどう働くかは試してない。

引きこもってもう6年くらいになるけど、世の中かわってるのかな。
俺は、子供のころ培った基本概念をまた取り戻しつつある。
それがよいメソッドとは言い切れないのだけど、安定はしている。
しばらくしたら、またパッチを当てる作業に追われるのだろうか。
はぁ、おもしろいことどっかにないかねぇ。
【2008/06/23 20:30】 | オカルト? |
良書紹介。
改訂C言語によるはじめてのアルゴリズム入門改訂C言語によるはじめてのアルゴリズム入門
(2001/06)
河西 朝雄

商品詳細を見る

俺が実際使ってる本です。今左手の10センチほどのところにおいてあります。
この本で色々知った気がします。特にタートルグラフィックライブラリを劣化移植したのが結構身になってると思います。
劣化移植って言うのは、一種類のプログラムを動作させられなかったんですよね。
ウィンドウでクリップして幾何学模様を書くというやつなんだけど、クリップをどうやって実装するのが良いのかちょっと解らなかったし、実装自体はできないこともないけど、コードが雑になるからあきらめました。
タートルグラフィックで遊んでると、3Dグラフィックの素養がつくように思います。
絶対位置をあんまり使わないので空間を泳ぐということがどういうことかというのが解る気がしました。
コレが結構ショックで、三角関数っておいしいの?って思ってたのをいくらか払拭したように思います。
そういうわけで、持ってる中では数少ない本なんですけど、その中の良書を紹介してみました。
最後に蛇足的に欠点をひとつだけ挙げておきましょう。
本の筆者が書いたソースコードを打ち込んでいたんだけど、1行に初期化を2個突っ込んだりしているから、気づかずにif文とかでスコープ付け忘れるとバグの要因になります。
一回はハマッタんですよ。MINMAXで点描するやつ!いや、完全に俺が間違ってたんだけど。Orz
そういうわけで、見るだけではなく、実際にうちこんでコンパイルしてみることで学ぶことは多いとお思います。
【2008/06/20 21:20】 | アフィリエイト |
ベクトルを感じた。
今日は興味でソフトを試作した。
工程は、

VC起動。windowsプロジェクトでお手軽生成。書く。

って感じだった。
今日の肝はatan2です。
サムネイルは適当な画像をスクロールするという単純なヤツなんだけど、
スクロールの方向をマウスカーソルに合わせて動かせるようにした。
実装は、atan2でラジアン取得して、sinとcosに投げて描画時にずらして表示。
ウインドウの左下にカーソルを持っていくと、右上にスクロールして流れていくという感じ。
元ねたはタートルグラフィックをいじってて、xとyがあれば相対移動ができるというのを見つけた(?)からです。あと、クロノトリガーのエンディング。
でも、Math関数は重たいというのが頭の隅にあったので今まで躊躇してたんだよね。
実験してる限りでは遅くなることはなかったように思います。
まぁ、それを聞いたのも何年も前の話だから、環境が追いついたのかもしれんね。

悩んだところは、手抜き具合かな。
自前でBitBltをクリッピングしてないから、危なっかしくて配布できない。
多分Win9xだとだめだったような記憶がある。アプリ落としたようなことがあったような、なかったような。
面白かったのは、俺もここまでできるようになったかぁー。とボーっとそれを眺めていました。
とはいっても、マイクロOpsフュージョン的になんかに組み込めるかというとちょっと微妙。
さらに、このレベルでSFC位かな。まだPS1にもなってない。
sinとか三角関数の求め方も知らないし。知ることもないかもしれないが。

まぁ、ベクトルってこんな感じかなあ。っていうのを体験しました。

スクロールしてるよ!
【2008/06/20 20:31】 | コンピュータ |
昭和が面白かった理由、平成が面白くない理由。
うーん。
昭和が面白かったのは、戦争があり、いろんなものが強制的に収束した状態になってしまった。
そのあとを埋める動きがあり、それから30年で戦後にできたサービス等が収穫期に入ってその中で生きてきた人は面白い人が多いと思います。
質のよい人間というものを知っているのだと思っています。
後期の昭和はほんとに熟したいい時期だったと思います。
それが究極を求める究極主義につながっていったともいえます。

平成が何で面白くないかというと、
昭和の中でできたものが一斉に終息期に入ってつぶれたって言うか自然消滅してしまったからだと思います。
残ったのは形骸化した概念と面白かった過去だけだということになったんです。
団塊の世代の人たちは生きることが成長だったと思います。
がんばったらがんばっただけの精神的報酬が支払われた。
もちろん物理面でもそれなりに充実しただろうし。
平成に入って、ホントに平らになってしまいました。
痛みを伴う改革って今になって思うのだけど、俺にとって痛みとは、プライドを削ることだったと思います。
取るに足らないものを再評価することによって価値観の移動を迫ったのだと思います。
昭和の究極を越えられないという結論だと思います。

昔の人間に思うことは、ストレスによる歪みが酷かったことだと思います。
いろんなことにおびえ、でも生きることを強制された人たちが社会というフレームワークにおいて、一人前たるには、いろんなメソッドを生んだと思います。
それはいろいろな方法でシェアされて今でも生きている概念もあるでしょう。
でも、歪みを駆逐しようとしたら、別の何かを創造するか、すがるかしかなかったと思います。
おーむっていうしゅーきょーだんたいがたくさんのしんじゃをあつめて、施設に突っ込んでいた話は割りと有名だと思うけど、
どの時代においても、自分の立場を度返しにして、放棄することは人生の終わりに近い意味を持ちます。
でも、生きなければいけません。だから、人はゆがんでしまいます。
矛盾を解決する方法は学校で学ぼうと思えば学べますが、先生は教えてくれません。
それに、メソッドって言うのは集団の中で広まってしまうと効率がドカッとさがるのです。

まぁ、希望しないのにアッサートされてシステムに文句言っても何も始まらないんですよ。

まぁ、そんな感じで、昔は高負荷の上で上質かつ悪質な世界を形成してたんです。
現状の中で足りないのはパフォーマーであり、観衆はネットにあふれています。
平成を面白くするのは貴方です。(笑
とか言ってみる。

オカルトでした。
【2008/06/16 01:40】 | オカルト? |
MP3の作り方。
CDからMP3へ変換する方法を俺流(笑)で紹介。
ソフトの使い方はそんなに難しいものではないので自習してくれ。

まずCDからリッピングしましょう。
ttp://elfin.sakuratan.com/
このサイトの作者さんは結構すごいと思います。
俺はハードウエアはできないですから。
で、そのサイトからCD2WAVってソフトを落としてきます。

次に、音楽の音が大きすぎる、小さすぎる。各種エフェクトがかけたい。
そんなときはこれ。
ttp://www.cycleof5th.com/products/soundengine/
このサイトから、SoundEngineFreeを落としてきます。
結構色々できるソフトでしかも今のところタダです。
UIは波形エディタっていったらコレっていうふつ〜のUIなんで、慣れれば簡単。
まぁ、いつも誰もがそういうんだけども。

次にエンコードしましょう。WavをMP3に変換で〜す。
ソフトはここ。
ttp://www.marinecat.net/
このサイトから午後のこーだを落としてきます。
コレが優秀なエンコーダで、マルチスレッドに対応してるから早いんですわ。
最近はバージョンがあがってないけど、開発が終わったとしてもあせることない能力を発揮します。
お勧めの設定は、128kbpsのVBRかな。上限は192kbpsで下限は32Kbpsだっけ。コレでエンコードすれば、音質据え置きでサイズの比較的小さなファイルができます。お試しあれ。

あ、注意。
Wavファイルはでかいので十分にディスクを開けてからためしてね!
CD1枚で650MB食うので最低でも1GBはあけておきましょう。
あ、もう一個注意。
MP3は仕様の関係で元音源よりも劣化します。その代わり1/10位のファイルサイズになるんでトレードオフって言うことは覚えておいてください。

こんなとこかな。
【2008/06/13 01:49】 | 未分類 |
アマゾンあふぃりえいとはじめてみた。
CREATIVE メモリープレーヤー MuVo V100 2GB MV-V2GCREATIVE メモリープレーヤー MuVo V100 2GB MV-V2G
(2006/09/30)
不明

商品詳細を見る

何で値段が不詳なのかよくわからないね。作ったばっかで解らないことだらけだ。
今さっきアマゾンあふぃりえとに登録してみました。
使ってるものほしい物をあげて良くかもしれないです。
今回、上げたやつはいわゆるMP3プレイヤってヤツで、値段もおれが買ったときよりお得になっています。って言うか半額位になってます。
俺がなんでこのプレイヤを選んだかって言うと、この一点だけ!電池が使えるからですよ。
エコ?それうまいの?って言うつもりはないですけど、使いたいときにすぐ使えるって言うのはいいもんです。
電池の供給は近所の100円ショップで単四電池が4本100円で売ってるんですよ。これだけでもフル稼働で1日半は持つし、買いだめしておけばよいです。
エコを推進するなら、これ。
SANYO eneloop 充電器 単4形2個セット (単3形・単4形兼用) N-MDR0204SSANYO eneloop 充電器 単4形2個セット (単3形・単4形兼用) N-MDR0204S
(2006/03/21)
不明

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いわゆる世間的に受け入れられたエネループを使うのがよいでしょう。
俺は持ってるけどつかってないですね。実は。予備にしてます。電池あまってるし。

プレイヤについて。
音質についてはよくわかりません。俺は不満はないです。
音質調整のプリセットがあってそれは使ってるかな。ロックだっけ。
俺の使用方法は、寝床にある格安スピーカにつないでウトウトしながら聞いています。
時間制限などの途中で切れるような機能は持ち合わせてないので工夫がいります。
俺もよく消さないで寝てしまって、夜中に寝てるのにつけっぱなしって時があります。
解決法は、音楽を機械のフォルダに突っ込む際にうまくジャンルわけするなりしてコンパクトに収納します。
それで、単位シャッフルっていう指定フォルダの中をランダムに一回だけ演奏する機能があるので、それを使いつつ、楽曲が一周してHALT状態になったら勝手に消える機能があるのでそれを活用します。
電池は、8時間位もってるようなきがします。公称の15時間も鳴ってるかな?ちょっとおおすぎるようなきがする。
楽曲の転送は、USB1.1のフラッシュメモリとしてPCと接続できるので特にOSさえ対応してればなんでもいけます。なんとかちゅーんずとかもいりません。で!USB1.1なので最初にたくさん楽曲を詰め込むときに1GBの楽曲群を突っ込むのに30分くらいかかりました。なんでUSB2.0にしなかったんだ!って思ったくらい遅いです。
アルバム単位だと多分5分位転送時間かかると思います。これが最大にして最高の欠点です。
それ以外はぜんぜんふつーに使ってます。

長くなってきたので閉め!
次も買うなら電池対応でいきたいと思っています。2GB使い切れてないんですけどね。
【2008/06/13 01:20】 | アフィリエイト |
windowsXPでブルーバックをみた。
今日は気が向いたので、昨日から作っているタートルグラフィックのC++版をいじっていた。
色々テストコードを書いて試してみていたんだけど、
ドラゴン曲線のコードを走らせてるとき、
あまりに描画が遅いもんで、高速化しようと、Sleepをはずしてみたら、なんとグラフィックドライバがお亡くなりになって、ブルーバックスクリーンを見ることになった。
幸い作業中だったのはVCだけだったので問題ないんだけど、自分のプログラムの破壊力をはじめて知った瞬間でした。

ブルーバックの後に再起動して、デスクトップにいったら不具合報告画面がでてそこには、ビデオドライバのスレッドスタッキングってかいてあったから、そうか俺のプログラムが速すぎたんだな。あっはっは〜。とか、間抜けなことを言ってしまった。

しかし、いままでふつ〜に動いてたのがこうやって不具合出してもらうとちょっと不安になるね。
と〜しばくおりてぃとはここまですごいものなのか〜。と関心してたんだが。
まぁ、悪質なメモリの使用方法と、GDIリークの前には屈したということだろう。
今は以前のように動いているからいいんだけど。


本日の成果。
ドラゴン曲線を参考書を片手に作った。
特徴は交差はするけど、一回通ったみちをもう一度いくことはない。ということだそうな。
傾向としては、小さな島をいくつか作って、それが統合されて言って大きな島になる。
それがフラクタルのようにおおきくなっていくんじゃないかと思う。
参考書は ISBN4-7741-1239-9 @河西朝雄 ってほん。題名長いんでね。
ドラゴン曲線
【2008/06/12 23:37】 | 未分類 |
Configのクラスを作った。
アプリケーションの設定を保存しておくためのファイルを読み込む部分を作った。
発想が沸いたので結構さくっとできた。

ファイルの構造は上からなめていく感じで。
-------------
シグネチャ
[セクション名]
タイトル=バリュー
タイトル=バリュー
...
タイトル=バリュー
[セクション名]
タイトル=バリュー
タイトル=バリュー
...
タイトル=バリュー
[セクション名]
タイトル=バリュー
タイトル=バリュー
...
タイトル=バリュー
[セク...]
...
-------------
って感じで書く。
セクションの名前は重複してはいけない。
同セクション内でタイトルが重複してはいけない。
そういう決まりにした。っていうかそういう制約がついた。
内部的にはSTLのMAPを使っていて、データ自体はstd::stringで保持するようにした。
ナンバーはそのつど変換を行うことにして、文字列がデータ記述のスーパーセットってことになる。
変換自体は、std::stringstreamに流し込むだけなんで、負荷はともかく処理は簡単。で!intとdoubleの変換関数もつけてみた。
最近書いた中でも結構複雑な部類の物になってしまった。
まぁ、それを隠蔽するのがクラスの役割なんだし、忘れてしまおう。笑
書き込みは気が向いたらやりたいかも。
【2008/06/08 00:32】 | コンピュータ |
OpenAl
今日はOpenALのことを調べた。
大分前にサイトにいったらNotFoundだったような気がしたけど、ちゃんとサイトがあった。
気が向いたら使ってみたい。

今日見つけた情報は、
・ALUTというGLUTを模して作ったライブラリがある。
・Wavを読み込む関数は互換性のためにあるから使ってはいけない気がした。
・そもそも、OpenALはディスクを読むことを想定してない?
・ゲーム機にも移植されてるらしい。wikipediaにて。
この辺かな。俺、英語ができないから大変だわな。

C++&GLUT&ALUTでゲームできるかも。
ちょっと夢が膨らむな。
【2008/06/06 21:42】 | コンピュータ |
病院にいってきた。
今日は月一の定期健診の日でした。
俺はつきの最初の月曜日に予約するようにしています。
指定事態に深い意味はないんですけど、習慣になっちゃってるのです。

最近は薬のパッケージが変わってきて、プラシーボになってきてるのかなぁ。とおもいます。
それはそれでありがたいんですけど、薬の値段が結構馬鹿にならないので、切ないです。
お金の出所は秘密です。考えればすぐわかります。NEETなんでね。

薬が切れてきたのか、思考もちょっと変わってきました。
今、主力になってる概念は、汎用性と局所最適化を避けること。
汎用性を高めるには、根詰めるようなことをせず、クッションに気を使うことだとおもいます。
局所最適化は仕事始めたらやればいいんで、それまでとっておきます。

俺はどうしても、人より一歩先に行かないと不安を感じるんですよねぇ。
いや、実際そうなってるかって言うのは問題ではなく、そう感じていられればOKっていう。
余裕ぶりたい症候群。(謎。

そういう感じで今日は色々思考がクリアな日になりましたな。
悪くないです。

こういう割り切りをうまく引き出していきたいと思います。
【2008/06/02 23:51】 | 日常 |
手乗りゴマちゃん
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【PR】

手のりサイズの小さなアザラシを育てて楽しむ、人気育成シミュレーションゲームの第2弾、「まめゴマ2 〜うちのコがイチバン!〜」が7月31日に発売決定!

水中をスイスイ泳ぎ回るまめゴマや、親子2匹が仲良く暮らす姿が見られたり、通信でお友だちのまめゴマと結婚させ、ベビーを生ませることができるなど、お楽しみ要素がたくさん増えました!
----------------------------------------------------------

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ゴマちゃんって言ったら今だと何人につうじるんかなぁ。と思う今日この頃です。
アザラシを有名にしたのは紛れもなく、少年あナントカっていう漫画とアニメだと思う。
そうっすね。手乗りアザラシって言うと結構かわいい印象ですねぇ。
うちは犬がいるんですけど、よく咆えるんです。頭はそんなに悪くないんですけど、寂しがり見たいですね。気まぐれで愛想してくれます。
うちの犬が子供産んだら何するかな。あぁ、メスなんでね。真っ先に写真撮るか、名前付けるか。あれですよ。俺の場合自慢する相手がいないんで、ホント内輪で盛り上がる位しかできないんですよね。っていうか親はだれだ!
で、楽しいのは最初だけって言葉があるんですよ。
生き物は生きないといけないんです。捨てるなら買うな!と強めにいってみます。でも、腰が引けてます。
まぁ、その点ゲームだといろいろできますからね。ポジティブにやりたいことをやって反応を見るってことが割りと可能なわけです。どんな理不尽でも。
で、そういうソフトが出るんだそうですよ。
任天堂のDSって機械で育成可能なんだそうです。本体はそれなりに人気商品なんで知ってる人も多いと思いますけど、それに対応した育成ゲームがでるんだそうです。
生の営みとは儚く強いもの!ってことで、親子で2体育てれるんだそうです。
言葉も教えれるって言うからちょっとうらやましいですね。
うちの犬は雰囲気は読むんですけど、言葉までは理解しませんからね。
あぁ、そうだ。
このパッケージは一点だけ間違ってるよ。
「うちの子が一番」って言うせりふはパッケージに書いちゃだめです。ユーザーに言わせないと。
そう、あなたが言うんです。;)
そういうわけでですね。ペットを飼う面白いところだけをザックリ楽しんでみるのも良いと思います。
一応言っておきますが、実物は3倍大変。とだけ覚えておいてください。赤いやつはさらに三倍てこれは良いか。
広告でした。
【2008/06/02 23:31】 | 未分類 |
プロフィール

Author:Tori
更新は月一になるか年一になるか。
どうなるかはわかりません。

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