Toriの行く末。。。
適当に思いついたこと書きます。
ストレス処理をした。
昨日、あんなこと書いといて、結局何も出来なかった、だめ人間です。はい。

今日は、ネットを漁ってストレス処理をしました。
こんな方法、イヤです。
気分は晴れましたけど、寝たら元通りかなぁ。。。
やっぱ、やだなぁ。
【2007/11/29 19:10】 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) |
大人になるとき。
俺は、現在二十歳は過ぎていて、ニートだ。
威張っていえることじゃないが、現実だ。
俺はまだ子供だ。何が俺を縛っているのかはわからない。
でも、一ついえるのは、責任を負えない人間が大人になんかなれないということだ。

多分、常識だと思う。覚悟が無かっただけかもしれない。
全てを振り払っても、その引き換えに今日を失っても、やらないといけないことってあるのかもしれない。

今、手を見る。
俺の手に何が出来るだろうか。
何でも出来るということは、何も出来ないことだ。
そんな広範囲の事を考えるということは、ミクロに考える機会が無いということだ。
ミクロということ、主観的思考ということ。
その主観的思考こそが個性の源泉である。そう思う。
今の社会は没個性なのだそうだ。
でも、ダブついた思考によって、インタレストは生まれたか。いや、多分無い。
安定志向なのだと思う。それで社会が回るならそれもいいだろう。
俺はその道からそれてしまったため道を自作しないといけなくなったようだ。

さて、何からはじめるかね。

…でも、これも一睡すれば消えるような脆い物かもしれない。
【2007/11/28 19:02】 | てきとー | トラックバック(0) | コメント(0) |
ルビーのコンテストに応募してはずしたロゴ。
毎度!
9月の終わりごろ、いや半ば位か。
プログラミング言語っていうか、スクリプトか。のロゴを募集し始めたので応募したんですけど、見事に選外でした。
俺のコンセプトは、ウィザード。
むかーしになりますけど、すごいGEEKをウィザードと呼ぶ。みたいな記述を見た記憶があって、それをベースにして帽子を作ったんです。
戦略的には、このロゴが認知されて、その帽子を被りたいと感じるようになれば一流だと思ったのですよ。

それが、
結果:ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/44161
こうでした。

感想としては、コンテストをする必要があったのかなぁ。とちょっと思いました。
ブリリアンカットのルビーがちょっとイヤっぽい発言があったので、採用しなかったんですが、
選ばれたロゴは元のロゴをベースにしたデザインで、それでいいなら。。。と脱力しました。
ま、俺のデザインはかわいい部類に入ってるかも知れません。(個人的にはユーモアのある大人向けなんですけど。)
だから、採用しなくても良いけど、もっと冒険してほしかったかな。

ま、それはそれとして、選考されるかドキドキしていたのも確かなので、その時間をありがとうと伝えておきました。迷惑でしょうけど。

多分、時効なのでロゴのっけておきます。
このほとんどはGIMPっていうペイントソフトのおかげです。
俺はマウスで直線が引けません。そこをPathツールで補ってくれました。
俺は、グラデーションなんてかけません、コンセプトをいじってるときにグラデーションツールがないとこのデザインにはならなかったでしょう。
そういうわけで、GIMP様様です。
マジカルルビーハット

今日はこの辺で!

【2007/11/21 15:05】 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) |
Mugen状態
暇なので無限状態というのの話を書いてみる。

えーっと、その昔ウルティマオンラインでは通常よりも濃い内容を提供しようとしてハードコアのサーバを公開しました。これがMugenです。
それなりに人が集まって、善人も悪人も強者も弱者もかなりの数を集めることに成功しました。開設当初は。。。
ウルティマオンラインは基本的に悪人のほうが有利になるようになっています。
ユーザのモラルによって最強を放棄することを暗に要求しているように感じます。
でも、全員がそのようにはなりませんでした。
ゲームが進むにつれて強者は弱者を貪り、悪人は善人を食っていきました。
そして、BBSなどでそれを批判するとBBS戦士などと言われたりして、最後には「帰れ!」って言われてしまいます。
本題はこれです。帰れって言われた人間には帰る場所があったため、帰っちゃったんです。つまり、非ハードコアのシャードに。要はホームサーバに戻っちゃった。
そのため、無限は過疎を問題として抱えるようになりました。
MMOの過疎が呼ぶのはネガティブなスパイラルであり、ユーザがゲームを止めちゃうことも多いと思います。
この場合、誰が攻められるというのでしょうか。帰れといった人たちを直接攻めることは出来ません。この人たちもサービスを受けるべきユーザなのですから。
結局荒れた庭を潤す方法は馴れ合いでしかなかったように思います。あとは個人の冗長な意識。つまり、自分からやってやるという意識下でしかないように今は感じます。

*(11/21)誤解を招きそうな一文を消しました。このブログの運営を批判しているのではないです。これ、過去の話ですから。*
【2007/11/18 14:14】 | オカルト? | トラックバック(0) | コメント(0) |
自分のわがままに辟易し始めた。
自分が何を目指していたのか、時々わからなくなる。
不動の安定を目指していたような気がするけど、時々の喪失感にかなわない。
じゃあ、それを求めたのは虚構なのかというとそれも否定できず、わからない。

一睡した。そしたら意識がかなり変わった。極端である。
風邪引いたかな。。。
【2007/11/16 19:33】 | 徒然 | トラックバック(0) | コメント(0) |
焼き鳥
やる気でねー。やる気出てもなくなる方向のようだ。まいったねこりゃ。あらがうきもおきない。
【2007/11/16 13:44】 | てきとー | トラックバック(0) | コメント(0) |
やる気がでない。
先日、メガテンをクリアして意気揚々だったのが、なんか一転してやる気が出ない。
やっぱり、自分を強制しないタスクが必要なんだろうか??
あー、もしかして、寝すぎなのかな????

とりあえず、いまやろうと思ってること。
・Dでビットマップのクラスを作ってタートルグラフィックを移植する。
・タートルグラフィックを応用してダンジョンエクスプローラを作る。
・出来ればシュウカツ。
【2007/11/12 21:09】 | 徒然 | トラックバック(0) | コメント(0) |
真女神転生2をクリアした。
えっと、しばらく進めていた真・女神転生2をクリアした。
やっと、SFC版からの未練が解けた感じだ。
Nルートだったし、見たことなかったやつも全部ぶったおしたし。
もー、満足!!!!!!なんていうか久しぶりの充実感っていうの??

ほんと、いい感じ!
【2007/11/07 20:23】 | 日常 | トラックバック(0) | コメント(0) |
タートル。一応完成。
プログラムで画像のような絵を生成できる。
こういうのを3日位かけて作っていた。
これらは、直線と角度変更のみでできています。
これぞコンピュータグラフィックって感じで楽しい。

DFLがマルチプラットホーム化したら、そっちに移植したいけど、いつになるやら。
そんなかんじで!

ボックスツリー

クロスステッチ

【2007/11/04 16:00】 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) |
タートルグラフィックを作った。
今日は何日か前から進めていた、タートルグラフィックのライブラリを作っていた。
言語はDMのD言語。
途中、訳わからん壁に阻まれたけど、飯食ったらなんか普通にコンパイル通りました。
なんだったんだあれは。

原文はISBN4-7741-1239-9って本なんだけど、まだサンプルで動かないのがいくつかある。
全部は無理だけど、半分位は動くようにしたい。

そんな感じで今日も夜更かししそうな勢いだったけど、セーブしないとなぁ。
では、再見。

[テーマ:日記 | ジャンル:日記]

【2007/11/03 00:49】 | コンピュータ | トラックバック(0) | コメント(0) |
プロフィール

Author:Tori
更新は月一になるか年一になるか。
どうなるかはわかりません。

最近の記事

最近のコメント

最近のトラックバック

月別アーカイブ

カテゴリー

ブログ内検索

RSSフィード

リンク

このブログをリンクに追加する

By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる