Toriの行く末。。。
適当に思いついたこと書きます。
クロームでぽん!
昨日っていうか今日って言うか。
さくっと作ったブラウザマークをなんとなくグーグルクロームで走らせて見た。

結構軽快にうごいててIEより多分成績良いのだけど、バグ(?)見っけた。
ベンチではタイマーを2つ起動していて、そのうち一つは短期間で切断しては接続するという動作を繰り返している。
もう一つはベンチ自体の最長起動時間を抑制する働きを持っている。
で、描画がもっさりしてきて時間がたってるのにショートタイマーが死んでた。
タイマーが死ぬとベンチが終わらんのですよ。
そんなことやってるうちにブラウザ本体が音を上げて警告出してきた。
描画とコード実行を非同期にやってるのかもしれんね。

結果が見れなかったのが残念だが、まぁ、いい実験だったと思う。
クロームシバキ
【2008/11/09 22:47】 | コンピュータ |
使い道の無いもの作った。
まず、HPに乗せてるアップローダが初期化されるらしい。
アカウントはそのままらしいけど。
まぁ、全然使ってないから問題ないのだけどね。

今日は昼の12時位に起きました。どうも、だめ人間です。
えーっと、なんとなく、アスキーアート作る環境をなんとなく作ろうと思って、作ったのですが!
使うあてがなく、なんでつくったんだー。と思ってしまいます。
よく考えたら、俺AAかけないのよね。っていうか、絵の才能が無い。。。

HTMLアプリケーションってすごいよねぇ。
C/C++で組んだら、絶対一日かかるようなもんが4時間くらいでできました。
テキストエディタだけでできるし、もーたまらん。
ただ、デバッグハマルとすごい大変だけどねぇ。
同じ構造で、wysiwygsに近い構造もできる。
あぁ、WSH使ってないから、IE7と互換性あるブラウザならほとんどそのままで動くはず。

しかしねぇ。久しぶりにコード書きしましたよ。
今はVCすらはいってないんで、こんなことする予定は無かったのだけど、何で思いついちゃったかな。
まぁ、それなりに楽しかった。
【2008/08/29 20:54】 | コンピュータ |
はやーいはおそーい。
今日は前作った猫耳にぼーんを入れてみた。
以前から、この段階でつまずいており半ばあきらめていたのだけど、
2chのメタセコスレにRokdeBoneっていうソフトの紹介があったから使ってみた。

http://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_005.htm
上のページを参考にして作った。
別ソフトなのに命(MIKOTO)のボーンを入れるって言う馬鹿なことしました。
結果的には割りと満足してて、ボーン入れるのは難しいと思っていたけど、
一個作ってはプレビューっていう力技でナントカなったのが命と違うところか?
まぁ、結構時間食ったが勉強にはなったかな。
ソフトの比較では、
機能はろっくでぼーんのほうがすごいのかな。
でも、髪の毛引っ張ったら頬っぺたが一緒に変形したりしたので、その辺はまだ命の方がいいのかもしれない。

そうそう。副作用なんだけど、ろっくでぼーんいじってたら、命本体でも使えるボーンができました。
まだなんかに使う気は無いんだけど、なんか面白いこと思いついたらやってみたいね。

ぼーんいれました。

【2008/06/26 21:51】 | コンピュータ |
クリッピング処理をした。
えぇーっと、6/20位につくった、スクロールする試作の描画処理を変更して、見えないところを描画しないようにした。
用は、クリッピング処理を実装した。
結果としてはかえって遅くなった。がーん。

主要変数を6個も増やしてしまってもうちょっと省力化できないかなぁー。とは思うのだけど、
コレが限界!
いやね。変数をふやしてマリオネット始めると複雑さが馬鹿にできなくなるんですわ。
BitBltの主要変数がぜんぶ独立性のある変数になっちゃって、
これ移植するとき大変だろうなー。と、思うけどそれはそのときが来たらかんがえることにする。

しかし、3時間位かかっちゃったな。簡単にできると思ったのだけど。
【2008/06/25 23:32】 | コンピュータ |
ベクトルを感じた。
今日は興味でソフトを試作した。
工程は、

VC起動。windowsプロジェクトでお手軽生成。書く。

って感じだった。
今日の肝はatan2です。
サムネイルは適当な画像をスクロールするという単純なヤツなんだけど、
スクロールの方向をマウスカーソルに合わせて動かせるようにした。
実装は、atan2でラジアン取得して、sinとcosに投げて描画時にずらして表示。
ウインドウの左下にカーソルを持っていくと、右上にスクロールして流れていくという感じ。
元ねたはタートルグラフィックをいじってて、xとyがあれば相対移動ができるというのを見つけた(?)からです。あと、クロノトリガーのエンディング。
でも、Math関数は重たいというのが頭の隅にあったので今まで躊躇してたんだよね。
実験してる限りでは遅くなることはなかったように思います。
まぁ、それを聞いたのも何年も前の話だから、環境が追いついたのかもしれんね。

悩んだところは、手抜き具合かな。
自前でBitBltをクリッピングしてないから、危なっかしくて配布できない。
多分Win9xだとだめだったような記憶がある。アプリ落としたようなことがあったような、なかったような。
面白かったのは、俺もここまでできるようになったかぁー。とボーっとそれを眺めていました。
とはいっても、マイクロOpsフュージョン的になんかに組み込めるかというとちょっと微妙。
さらに、このレベルでSFC位かな。まだPS1にもなってない。
sinとか三角関数の求め方も知らないし。知ることもないかもしれないが。

まぁ、ベクトルってこんな感じかなあ。っていうのを体験しました。

スクロールしてるよ!
【2008/06/20 20:31】 | コンピュータ |
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更新は月一になるか年一になるか。
どうなるかはわかりません。

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