Toriの行く末。。。
適当に思いついたこと書きます。
言葉の大衆性と局所性
えーっと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3305051
の動画を見てて思ったのですけど、
なぜ方言ができて、それが流行ったかを思いついたんですよ。

言葉は通信の基本でコミュニケーションをとるには必要な手段です。
方言のでき方をいくつか思いつきました。
1、擬音を言葉にして身近な概念を転用していく。
2、すでにある言葉を省略していわゆるツーカーの状態を形成する。
3、少人数の小さな世界に生まれる概念にラベルを貼る。
4、大衆的に使われていない場所に新しい名前を作る。

1は原始的な方法で、この言葉を聴いたら畏怖したり歓喜したりすることに直結するような概念がバインドされている。ってことが多いと思う。
2はたとえば人名を省略して”さっちゃん”とかそういうものにする。副作用があって、自分のサイズに納まるようになるから、なんとなく親近感が沸く。
3は集団で色々活動していると生まれる概念や不具合を便宜上名前をつけるということ。結構原始的な名前になりやすいと思う。
4はオレジナルなど。何も言うまい。

なんで方言があるかっていうと、意思伝達可能距離というのがどうしても存在して、それを超えると、言語の正当性を損失していく。
ネットが広まって、意思伝達可能距離は飛躍的に伸びたが、点在するネットユーザが積極的にモノを変化させるような人なら、その概念はそのユーザの周りで発展していくだろう。でもそうならないことが多いと思う。ネット人口自体は多いが、局所的に見れば少数派だからだ。
そこに根付いたもの覆すには物量が足りない。
あと人の傾向として、局所性を持たせて外部を排する動きがどうしても付きまとう。
それは護身術ともいえる術であり、お約束を知らない人は外部の人であり、ともすれば敵である。
そういうものを認識したりするのに色々役立つから方言はきえないと思う。

グダグダになってしまった。
【2008/10/05 17:47】 | 未分類 |
続・UO三昧
なんか久しぶりに書く気がする。
近況は、Savageて言うゲームが無料らしくてやってみた。
FPSに近いシステムでそういうシステムに限って俺勝てないんだよねぇ。。。
ETはMSKSのXPがリセットされてしまってちょっと束縛を失いつつあるんだよねぇ。
UOはトクノが儲かりすぎる。
バードファイターがいるのだけど、そのバードファイタの扇動をアクセでブースとして100にして音楽が元々100だからこれで月ウルフをばっさばっさと扇動してくと時給で50Kgpくらいになった。
昔は自給10kいけば儲かった。と思っていたけど、なんか楽すぎる。

昔話。
その昔、UOの扇動は難易度制ではなかったのでどんなモンスターでも成功すればけしかけたモンスターが殴りにいって逆も扇動してって言うのをやってました。
武勇伝なんですけど、
昔、スキルに盾とメイスをつけて、AR2でドラゴン扇動してました。PKに会わなければ、時給10k位でした。
現在ではPKなんか気にしなくてもいいのに時給50Kだから、ショックすぎる。

で、50Kをコンスタントに稼げるのでそれを鉄に変えて生産キャラのスキルを挙げてたんですよ。ハートウッドで!
ショックだったのが、望遠鏡を作るクエストが細工作成のクエストなのに、裁縫に組み込まれていたのがショックだった。
ペンマギのレシピが出ないはずだ。
まぁ、スキル上げを兼ねてやってるから良いけど。矢筒のレシピはもうおなかイッパイ。ぶふぅ。
【2008/10/04 02:18】 | てきとー |
UO三昧。。。
やばい。やばいですよ。
昔の未練を断ち切るためにUO再開したんだけど、スキル上げの皮算用が楽しすぎる。。。
どうしよう。

今日は、セカンドキャラの書写を上げました。60台後半から、75まであげました。
方法はウルティマオンラインパラリシャンの方法を採用した。
すごいよ、書写めっちゃ儲かる。といっても貧乏人レベルで儲かる。
パラライズの原価22位なのに売ると50くらいになる。
プチ成金状態。いやっほーい。
1th作って売るとどうなるかは明日でも試してみたい。

セカンドキャラの命題はメイジ。
ゴーレム上げでGMまでマゲあげたので、ひとつの未練を解き放ったのですよ。
次は書写やって、EI上げて、瞑想ももうちょっとでGMだ。
そんなこと考えてると、楽しくなってきて、断ち切るつもりが廃人道の入り口まできてしまった。
ほんとどうしよう。
【2008/09/23 02:03】 | 徒然 |
UOやった
今日はずーっとUOやってた。2ヶ月目突入ですよ。Orz

で、ゴーレム上げ技で、マゲを80代から90代まであげた。

大公開。マゲを一週間でGMにする方法。情報料は大和マネーで@200kGPだからね!!
1、まず、ゴーレムの材料と、毒100%の魔道武器を用意する。
2、次に、補正用のなるべくマゲ+の多いリングとブレスレットを用意する。
3、全部装備して、補正値でマゲ75位より上になるようにする。
4、GMティンカーにゴーレム作ってもらう。
5、後はただゴーレムを殴る。

注意。
1、武器スキルはなるべく持たないでやったほうがいい。
2、難易度調節に、マゲ上昇装備は複数用意するのがいい。値はばらばらのほうがいい。
3、ゴーレムが反撃してくるときは、ストップ命令を出す。

そんなことやってるとアンチマクロコード時代よりも簡単に上がります。時間かかるのが難点なんだけどね。今日も5時間くらいかけてそんだけだったからなぁ。。。
【2008/09/21 03:05】 | 徒然 |
デコレーションって面白いの?
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えーっと、俺、こういうデコレーションはあんまり好きではないんですよ。
センス無いんでシンプルいずベストとかのたまうわけです。
いや、簡単なんですもん。素材の味を引き出しました!っていい言葉じゃないですか。
で、考えて見たんですよ。
何でこういうデコレーションが流行るかって。
最初のデコレーションは宝石をあしらった本物だったと思います。
装飾品は裕福の象徴なので貧乏になったらそれを売らないといけません。食ってけないからね。
でも、その余裕にみんなあこがれたわけですよ。
で、その憧れが一人歩きして、それが無いといけないわ!って人を生み出すわけやね。
そして、形骸化して、宝石、ゴージャス、装飾。となる。
それが下に落ちてきて、私はビーズとかで何とかするわ。って人を生み出すわけやね。
俺だって、宝石を使うとなったら人生破産する位の凶器なわけだから、安く済むのはいいことだと思う。
さて、ここからはちょっと見方を変えてみる。
そうやって高級志向から降りてきて、一般階級層までやってきたんですよ。素材は多分強化プラスチックだとして、最初は自己満足かもしれない。
次のステップがあって、このデコレーションの成果しだいでは相手が価値を見出して買ってくれるかも知れない。宝石じゃなくても、感性が呼応すれば売れるかもしれません。まぁ、呼応しなければ売れません。
小額でしょうけど、新しい形の始まりだと思います。
【2008/09/15 01:12】 | 広告 |
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更新は月一になるか年一になるか。
どうなるかはわかりません。

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